공지사항 및 업데이트

오렌지 쿠지의 최신 소식과 기능 개선 내역을 안내해 드립니다.

새 글 안내와 바로잡은 내용

2026.10.04

추첨을 준비하고 설명하는 데 도움이 되는 글을 새로 올리고, 확인 과정에서 발견한 오류를 고쳤습니다.

  • 새 글: 쿠지 추첨에 대한 흔한 오해 7가지, 이벤트 운영 실무
  • 예시 프로젝트 섞기 방식: 처음 실행할 때 만들어지는 예시 프로젝트가 위치별 확률이 치우칠 수 있는 섞기 방식을 쓰고 있었습니다. 본 추첨과 같은 Fisher-Yates 방식으로 바꿨습니다. 직접 만든 프로젝트는 원래부터 Fisher-Yates로 섞였습니다.
  • 라스트원 상 글: 마블 룰렛이 "물리 엔진의 난수성"을 보여 준다는 설명이 남아 있었습니다. 9월 개선 이후 결과는 섞인 티켓에서 정해지고 구슬은 연출이므로 문장을 고쳤습니다.
  • 문의하기·개인정보처리방침: 문의 페이지에서 없는 기능(흔들기, 설정 메뉴의 데이터 초기화)을 안내하던 내용을 지우고, 문의 양식이 외부 양식 서비스를 거친다는 사실을 개인정보처리방침에 추가했습니다.
  • 작성일 표시: 모든 글 위쪽에 작성일과 최종 수정일을 표시합니다. 본문을 고칠 때만 수정일이 바뀝니다.

마블 룰렛 추첨 방식 개선: 확률과 라스트원 순번

2026.09.17

마블 룰렛에서 두 가지 문제를 확인해 고쳤습니다. 첫째, 결과를 구슬이 떨어진 칸의 등급으로 정했는데 칸 폭이 등급마다 같아서, 등급별 당첨 확률이 남은 수량과 달랐습니다. 예를 들어 A상 2장과 E상 6장이 남아 있어도 두 칸에 떨어질 가능성은 비슷했습니다. 둘째, 참가자 설정 화면에 입력한 순서대로 구슬을 던지게 되어 있어, 목록 맨 아래 참가자가 항상 마지막 구슬을 던지고 라스트원 상을 받았습니다.

  • 결과 결정: 구슬을 던지는 순간, 추첨 시작 때 섞어 둔 티켓에서 한 장을 배정합니다. 플레이 모드와 같은 방식이라 등급별 확률이 현황판의 "남은 확률"과 같습니다.
  • 구슬 연출: 구슬은 배정된 등급 칸으로 부드럽게 유도됩니다. 드물게 옆 칸에 떨어져도 결과는 바뀌지 않으며 배정된 칸이 강조됩니다.
  • 투척 순번: 입력한 수량만큼 이름을 모아 무작위로 섞은 순서로 던집니다. 라스트원 상은 보유 수량에 비례한 확률로 누구에게나 돌아갈 수 있습니다.

이미 진행 중이던 마블 룰렛 프로젝트는 남은 티켓부터 새 방식으로 추첨됩니다. 이전에 확정된 결과는 그대로 보존됩니다. 자세한 동작은 이용 가이드의 마블 룰렛 항목에서 확인할 수 있습니다.

오렌지 쿠지 서비스 정식 오픈 안내

2026.02.16

안녕하세요! 여러분의 즐거운 뽑기 이벤트를 도와줄 오렌지 쿠지(Orange Kuji)가 드디어 정식 오픈했습니다.

그동안 오프라인에서 종이로만 즐기던 '제일복권(이치방쿠지)' 시스템을 완벽하게 웹으로 구현했습니다. 번거로운 엑셀 수식이나 사다리타기 앱 대신, 이제 직관적이고 공정한 오렌지 쿠지로 이벤트를 진행해 보세요.

🎁 정식 버전 주요 기능

  • 자유로운 상품 구성: A~K상까지 원하는 등급과 수량을 마음대로 설정할 수 있습니다.
  • 라스트원(Last One) 쟁탈전: 마지막 남은 티켓을 뽑는 사람에게 주어지는 특별상 시스템을 완벽하게 지원합니다.
  • 1/N 공구(예약) 모드: 다수의 참여자가 티켓을 배분하여 일괄 추첨하는 기능으로, 공구(공동구매) 분배 시 유용합니다.
  • 실감나는 카드 오픈 애니메이션: 화면을 스와이프하여 티켓을 뜯는 듯한 효과와 진동(햅틱) 피드백을 적용했습니다.

앞으로도 사용자 여러분의 피드백을 바탕으로 다양한 기능들을 추가해 나갈 예정입니다. 많은 관심과 이용 부탁드립니다!

데이터 저장 방식 및 개인정보 보호 안내

2026.02.15

오렌지 쿠지는 사용자의 개인정보 보호와 데이터 주권을 최우선으로 생각합니다. 이에 따라 본 서비스의 데이터 저장 방식에 대해 안내해 드립니다.

  • 오렌지 쿠지는 별도의 회원가입이나 로그인을 요구하지 않습니다.
  • 사용자가 생성한 모든 추첨 이벤트 정보와 결과 내역은 외부 서버로 전송되지 않으며, 전적으로 사용자의 브라우저 내부 로컬 스토리지(Local Storage)에만 안전하게 보관됩니다.
  • 이러한 방식은 개인정보 유출 위험을 원천 차단하지만, 브라우저의 인터넷 사용 기력(캐시 및 쿠키)을 삭제할 경우 저장된 게임 데이터도 함께 초기화될 수 있으니 서비스 이용 시 이 점을 꼭 유의해 주시기 바랍니다.

자세한 사항은 개인정보처리방침 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

마블 룰렛(Marble Roulette) 기능 소개 및 활용법

2026.06.22

마블 룰렛 모드는 오렌지 쿠지의 가장 인기 있는 기능 중 하나로, 현실감 있는 물리 시뮬레이션을 통해 추첨 결과를 결정합니다. 이 모드에서는 화려한 구슬들이 회전하는 바퀴 위에서 떨어지며, 각 구슬이 하단의 슬롯에 도달하면 해당 상품 등급이 결정됩니다.

마블 룰렛의 원리는 Matter.js라는 고급 물리 엔진을 기반으로 하며, 실제 물리법칙을 반영합니다. 중력, 충돌, 마찰력 등 모든 요소가 현실적으로 계산되어, 각 추첨이 완전히 독립적이고 공정하게 진행됩니다. 따라서 사용자들은 마블 룰렛을 통해 진정한 무작위 추첨의 재미와 신뢰성을 동시에 경험할 수 있습니다.

💡 마블 룰렛 사용 가이드

  • 상품 설정 후 마블 투하: 먼저 A~K 상품을 원하는 수량으로 설정한 후, '마블 투하' 버튼을 클릭하면 구슬들이 차례대로 바퀴 위로 떨어집니다. 각 구슬이 슬롯에 착지할 때마다 상품 결과가 실시간으로 기록됩니다.
  • 시각적 피드백: 구슬의 움직임, 색상 변화, 슬롯 진입 시점의 효과음과 진동(햅틱) 피드백이 함께 제공되어 추첨의 긴장감과 설렘을 극대화합니다.
  • 공정성 보증: 물리 시뮬레이션 기반 추첨이므로 사전에 결과를 조작할 수 없으며, 매번 독립적인 추첨이 진행됩니다. 모든 상품은 미리 설정된 수량만큼만 배분될 수 있습니다.
  • 실패 복구 기능: 추첨 중 문제가 발생하거나 재시작하고 싶다면 '복구' 버튼을 클릭하여 현재 상태를 초기화할 수 있습니다.

오프라인 제일복권에서는 구슬이 회전하는 물리적 기계를 직접 볼 수 있지만, 마블 룰렛은 그 경험을 웹으로 완벽하게 재현합니다. 투명성 있는 추첨을 원한다면 마블 룰렛 모드를 강력히 추천드립니다.

사용자 팁: 공정하고 효율적인 상품 구성 전략

2026.06.18

제일복권 추첨을 성공적으로 진행하기 위해서는 상품 구성 단계가 매우 중요합니다. 오렌지 쿠지 사용자들로부터 받은 다양한 피드백을 바탕으로, 효율적인 상품 설계 팁을 소개합니다.

첫째, 상품의 총 개수는 참여자 수와 맞춰야 합니다. 예를 들어 20명이 참여한다면 총 20장의 티켓을 배분하는 것이 표준입니다. 이렇게 하면 모든 참여자가 정확히 한 개씩 뽑을 수 있으며, 남거나 부족한 티켓이 없어 공정합니다. 오렌지 쿠지는 상품 수량 자동 계산 기능도 지원하므로, 참여자 수를 먼저 입력하고 상품을 배분하면 더욱 편리합니다.

둘째, 상품 가치의 분포를 고려해야 합니다. 보통 제일복권은 A상부터 K상까지 11개 등급이 있으며, 상위 등급(A, B, C상)은 개수를 적게, 하위 등급(I, J, K상)은 개수를 많게 설정합니다. 이렇게 하면 고급 상품은 드물어서 뽑을 때의 기대감이 높아지고, 참여율도 증가합니다. 일반적으로 A상은 1개, B상 2개, C상 3개 정도로 시작한 후, 총 개수에 맞춰 아래 등급을 조정하는 것이 좋습니다.

📋 상품 구성 체크리스트

  • 참여자 수 확정: 추첨 전에 정확한 참여자 수를 결정하고, 총 상품 개수를 이에 맞춥니다.
  • 상위 등급 개수 제한: A, B, C상 등 상위 등급은 전체의 15~20% 정도로 제한하여 희소성을 만듭니다.
  • 하위 등급 개수 증가: I, J, K상 등 하위 등급은 전체의 40% 이상으로 설정하여 모든 참여자가 무언가를 얻는 경험을 줍니다.
  • 테스트 추첨: 실제 추첨 전에 오렌지 쿠지에서 시뮬레이션해보고, 상품 분배가 원하는 대로 이루어지는지 확인합니다.
  • 결과 저장: 추첨이 끝난 후 '결과 저장' 기능으로 기록을 보관하면, 나중에 분쟁이 발생해도 증거 자료로 활용할 수 있습니다.

이러한 전략을 활용하면 참여자 모두가 공정하고 즐거운 추첨 경험을 할 수 있습니다. 특히 회사 이벤트나 단체 활동에서 제일복권을 진행할 계획이라면, 이 팁들을 참고하여 성공적인 행사를 만들어보세요.

추첨 셔플 방식 안내

2026.06.15

오렌지 쿠지는 티켓 순서를 섞을 때 Fisher-Yates 셔플을 사용합니다. 목록의 맨 뒤부터 한 칸씩 앞으로 오면서, 아직 섞지 않은 범위 안에서 무작위 위치를 골라 자리를 바꾸는 방식입니다. 이렇게 하면 가능한 모든 순서가 같은 확률로 나옵니다.

난수는 브라우저 기본 함수인 Math.random()에서 얻습니다. 오락용 추첨에는 충분하지만, 암호 용도로 설계된 난수(crypto.getRandomValues)는 아닙니다. 이 차이와 함께, 흔히 쓰이는 간단한 섞기 방법이 왜 한쪽으로 치우치는지는 공정성 검증 페이지에 실제 계산으로 정리해 두었습니다.

공정성 검증 페이지에서 자세히 보기 →